Небесный Град
Государство драконов, расположенное среди горных хребтов и облаков. Оно объединяет несколько округов и городов, каждый из которых выполняет свою задачу: управление, обучение, производство, наблюдение, торговлю и военную защиту.
Столица Небесного Града, построенная на горных гребнях.
Террасы, площади и жилые кварталы каскадом поднимаются к центральному дворцу — Сердцу Облаков.
Сердце Облаков — резиденция рода Драк’Вельд и символ власти. Здесь проходят коронации, брачные церемонии и заседания Совета драконов. Это политический центр всего драконьего государства.
Резиденции древних родов расположены на верхних уровнях столицы, вблизи дворцового комплекса. Драэль-Мор — город знати, строгих традиций и дисциплины, в котором нет ощущения замкнутости: мосты открыты ветру, облака проходят ниже переходов, а площадки для полёта вписаны в структуру города. Пространство здесь не ограничивает — оно подчинено высоте.
Тюрьма Небесного Града.
Самый изолированный и мрачный край Града, управляемый домом Защиты. Скарран вырублен в толще скалы и всегда скрыт туманом, который не рассеивается даже при ясном небе. Свет сюда проникает редко и не задерживается надолго.
В скале нет окон, только двери. И все они закрыты изнутри. Каменные переходы и камеры образуют замкнутую систему, похожую на лабиринт. Заключённые драконы говорят, что в Скарране дышат стены.
Самый крупный город Града и его хозяйственный центр
Тал’Ниир раскинулся на прибрежных уступах среди горных склонов: светлый камень террас спускается к воде, образуя гавани, арочные набережные и защищённые причалы.
Город построен каскадами — жилые кварталы, сады и рынки поднимаются от моря к верхним уровням. Здесь работают верфи, торговые дома и ремесленные мастерские. В отличие от строгой столицы, Тал’Ниир живёт размеренно, это место повседневной жизни: семьи, торговля, рыболовство.
Промышленное сердце Небесного Града.
Заннар расположен в каменной долине и застроен кузницами, плавильнями и мастерскими. Здесь изготавливают доспехи, оружие, артефакты и драконью броню. Используются открытые плавильные каналы и крупные горны. В кузнях работают огненные драконы, способные поддерживать стабильную температуру и управлять пламенем при сложной обработке металла.
Заннар — шумный и строгий город. Основу его населения составляют мастера, кузнецы, артефакторы и рабочие.
Город Ветра, расположенный на парящих каменных платформах, соединённых мостами и воздушными переходами.
Конструкции удерживаются потоками воздуха и системой магических якорей, позволяя городу сохранять устойчивость на большой высоте. Платформы могут менять положение, подстраиваясь под направление ветра.
В Сиаре находятся основные тренировочные площадки Небесного Града для обучения полётам. Здесь драконята осваивают управление крыльями, работу с потоками и маневрирование на высоте. Пространство города изначально спроектировано с учётом воздушного движения — широкие пролёты, открытые уровни и безопасные зоны для посадки. Также Сиар служит центром воздушного наблюдения. Здесь живут разведчики, вестники и мастера воздушной магии, отвечающие за контроль неба и передачу сигналов другим округам.
Центр знаний, где формируется интеллектуальная и магическая сила Града.
Лиен’Тарэ представляет собой комплекс академий, библиотек и тренировочных площадок, объединённых общей инфраструктурой. Здесь обучаются маги различных направлений, а также летописцы, жрецы и алхимики. В городе хранятся архивы, ведутся научные работы и разрабатываются новые заклинания и зелья.
Каждая академия имеет собственную специализацию и требования к ученикам. Среди них — Ва’Кхарен (в пер. «Академия Острия»), где проходит наиболее жёсткая подготовка. Здесь обучают элитных боевых драконов. Испытания опасны, во время обучения возможны смертельные случаи. Дефиз Лиен’Тарэ: Знания — сила, из которой куют будущее.
Военная цитадель Небесного Града.
Вел’Арнат представляет собой укреплённый комплекс крепостей, тренировочных дворов и казарм, где сосредоточены основные силы обороны. Чтобы стать частью военной силы Града, кандидаты проходят Испытания Крови — обязательный отбор, проверяющий магический потенциал, выносливость и боевые качества. Большинство выпускников академии Ва’Кхарен продолжают службу именно здесь. Вел’Арнат находится под управлением Дома Защиты.
Империя Дэрривон
Крупнейшее государство Эридона по территории и численности населения. Дэрривон занимает обширные равнины, побережья и приграничные земли, объединяя множество городов, портов и торговых путей. На землях империи могут проживать представители всех народов Эридона — люди, эльфы, гномы, драконы и другие расы. В пределах империи расположен и небольшой город тёмных эльфов —Город Предсказателей. Это обособленное поселение со своими традициями и укладом, признанное частью Дэрривона, но сохраняющее внутреннюю автономию. Дэрривон — это государство централизованной власти, развитой инфраструктуры и широкой географии.
Столица империи Дэрривон и крупнейший межрасовый центр Эридона.
Акрон расположен на равнине вдоль широкой реки, которая делит столицу на две части, соединённых мостами. Здесь находятся императорский дворец, Межрасовая Магическая Академия (МАМ), храмы, гильдии и основные административные структуры империи. В городе постоянно живут представители разных народов и государств, что делает его политическим и культурным центром континента. Акрон отличается высокой плотностью населения и активной городской жизнью. Здесь сосредоточены рынки, мастерские, склады и ремесленные кварталы.
Пограничный город Империи Дэрривон у Западного леса.
На протяжении всей своей истории Ротворд известен охотой и производством шёлка — ещё во времена, когда он был самостоятельным герцогством, эти ремёсла составляли основу его богатства и влияния.
Близость к лесу определяет уклад жизни города. Жители занимаются охотой, добычей и обработкой редких ресурсов, поступающих с западных территорий. Здесь действуют охотничьи гильдии и мастерские по обработке добычи. Ротвордский шёлк считается лучшим на континенте. Его получают из коконов редких бабочек, обитающих в отдельных районах Западного леса. Производство ткани остаётся важнейшей отраслью города и предметом имперского контроля.
Крупный портовый город с выходом в Бесконечное море.
Осфэр расположен в южной части империи и соприкасается с границами Милдэвея и Лерстана. Город разделён на укреплённый центральный район за стенами и небольшие поселения по всей территории. Центральная часть включает административные здания, склады, гильдии и жилые кварталы. Ррайоны, ближе к порту, по укладу напоминают рыбацкие деревни — там сосредоточены причалы, верфи и обработка улова. Благодаря своему масштабу и протяжённости, Осфэр сочетает в себе черты крупного города и сети самостоятельных поселений, объединённых общей экономикой и управлением.
Город в восточной части империи, расположенный у границ Милдэвея и Монтараса.
Через Гамей проходят сухопутные торговые пути, связывающие Дэрривон с эльфийскими лесами и гномьими горами. Через город проходят сухопутные торговые пути. Здесь сосредоточены посты контроля, обеспечивающие движение товаров и караванов между государствами. Гамей считается музыкальным сердцем Дэрривона. Музыка присутствует в городской жизни повсеместно — на рынках, во время праздников и официальных приёмах. В городе ценят исполнителей и мастеров инструментов, а традиции исполнения формировались под влиянием соседних народов. Близость к Милдэвею и Монтарасу повлияла на культурный уклад города: в Гамее заметно переплетение человеческих, эльфийских и гномьих традиций.
Обеспечивает выход в открытые воды Грозового океана и контролирует северные морские направления.
С востока город соприкасается с Монтарскими равнинами, ведущими к Монтарасу, а на севере находятся Туманные земли.
Основная ценность Кеддарда — добыча редких океанских ресурсов. В глубоководных районах добывают чёрную соль, востребованную в алхимии и защитных практиках. И штормовой жемчуг, формирующийся в водах океана во время сильных бурь. Город ориентирован на морские экспедиции, добычу и контроль акватории. Суровый климат и близость нестабильной территории сформировали строгий уклад жизни и повышенные требования к безопасности.
Долина
Государство демонов, объединяющее несколько доменов, каждый из которых основан на отдельной стихии. Во главе Долины стоит правящий род Ш’эрен. Центральным доменом является Пламя, откуда осуществляется управление и координация остальных областей.
Один из доменов Долины, владения демонов водной стихии.
Территория расположена у залива и частично соседствует с Беспроглядным лесом. Пространство домена организовано вокруг системы каналов, бассейнов и водных путей, связывающих основные районы.
Поселения и общественные пространства встроены в водную инфраструктуру: мосты, переходы и террасы являются частью повседневного передвижения. Демоны Талассара управляют потоками, туманами и приливами, а некоторые могут использовать отражающие поверхности для магии иллюзий. Их способность контролировать воду определяет устройство домена и образ жизни его жителей. Символ домена — капля с лотосом внутри.
Домен расположен в горных районах Долины, где стабильный холод стал частью повседневной среды.
Поселения Глациума построены из светлого камня, льда и кристаллических элементов. Лёд здесь укрепляется магией и используется наравне с другими строительными материалами.
Демоны Глациума управляют холодом, создают метели, формируют оружие и защитные конструкции из льда и кристаллов. Сильнейшие представители способны воздействовать на физиологические процессы противника, замедляя движение крови и восприятие времени. Жизнь домена строится на дисциплине, точности и контроле эмоций. Символ домена — снежинка с острыми лучами в круге.
Домен демонов земли.
Архитектура домена строится из камня и обработанных пород. Сооружения отличаются массивностью и долговечностью, многие элементы создаются магией напрямую из земных пластов.
Демоны Обсидиана способны взаимодействовать с почвой и глубинными слоями земли, изменять структуру породы и проходить через пласты. Благодаря своей стихии именно демоны земли считаются лучшими разведчиками Долины: они умеют скрытно перемещаться, чувствовать изменения рельефа и обнаруживать движение на больших расстояниях через вибрации земли. В Обсидиане занимаются огранкой камней, которые демоны как сами добывают, там и закупают у гномов. Символ домена — расколотый кристалл в круге.
Вентарис — владения демонов стихии воздуха.
Архитектура домена строится вокруг открытых пространств: высокие галереи, мосты и переходы соединяют уровни города и позволяют свободно проходить воздушным потокам.
Демоны Вентариса управляют воздушными течениями — от лёгких порывов до разрушительных ураганов. Они способны менять давление вокруг себя, сбивать противника невидимой волной и лишать его дыхания. Некоторые владеют магией звука, усиливая или полностью глуша его. Символ домена — спираль вихря, пересечённая тремя линиями потоков.
Умбракс — владения мрачных демонов, существ, чья стихия — чистая тьма.
В отличие от других народов Долины, мрачные демоны не рождаются: их создаёт богиня тьмы Калирет, и появляются они уже сформированными взрослыми, готовыми к служению.
У них нет семей, родов или линий наследования. Домен выполняет стратегическую функцию защиты Долины и рода Ш’эрен, которому они принесли клятву. Символ домена — чёрный круг, рассечённый вертикальной тенью.
Является политическим центром государства демонов.
Здесь находится Лаэрис — дворец правящего рода Ш’эрен и основное место управления всеми доменами. Территория домена расположена на широких равнинах. Вокруг Лаэриса раскинуты большие сады и ухоженные территории. В пределах домена находится лавовое озеро — природное явление, которое является частью ландшафта и символом стихии.
Демоны Пламени способны управлять огнём различной интенсивности — от направленных ударов до масштабных выбросов энергии. В бою их магия отличается высокой разрушительной мощью. После утраты практически всех родов, их резиденции и дома сохраняет правящий род, как память и историю. Символ домена совпадает со знаком рода Ш’эрен — Одэш.
Милдэвэй
Милдэвэй — государство эльфов, расположенное в обширных лесах Эридона. Основу территории составляют древние лесные массивы, где природа и поселения существуют как единая система.
Архитектура основана на сочетании дерева, камня и живой растительности. Здания формируются с минимальным изменением ландшафта, а разные уровни поселений соединены мостами и переходами между деревьями.
Лес играет ключевую роль в жизни Милдэвэя. Его экосистема поддерживается и направляется магией, а дороги и тропы прокладываются так, чтобы не нарушать естественные потоки жизни. Милдэвэй известен стабильным устройством общества, развитым ремеслом и высокой культурой взаимодействия с природой.
Лерстан
Территория оборотней Эридона. Поселения здесь распределены по обширной области и не образуют единой городской системы. Большая часть населения живёт в отдельных общинах, которые самостоятельно организуют повседневную жизнь, сохраняя при этом общие законы и подчинение единому вожаку.
Главным укреплённым центром является Город Легиона — военный лагерь, окружённый высокой каменной стеной с дозорными башнями. Каменные дома с деревянными крышами рассчитаны на защиту и практичность. Внутри города расположены тренировочные площадки, где проходит подготовка воинов.
Легион выполняет функцию военного ядра Лерстана и обеспечивает безопасность всей территории. Общины сохраняют внутреннюю автономию, но в вопросах защиты и порядка действуют как единая структура.
Монтарас
Монтарас — государство гномов, расположенное в горных регионах Эридона. Поселения и города встроены непосредственно в горные массивы: жилые районы, мастерские и укрепления вырезаются в камне и соединяются системой тоннелей и переходов.
Основу экономики Монтараса составляет добыча минералов и редких камней. На территории государства действует разветвлённая сеть шахт. Гномы известны высоким уровнем ремесленного мастерства. Оружие, изготовленное в Монтарасе, считается лучшим в Эридоне.




















































































